Manajemen

PRAKTIKUM SAINS SD

Harapan setiap sekolah yaitu dapat mengembangkan dirinya untuk memenuhi keinginan orang tua dalam mempersiapkan siswa untuk meraih keberhasilan di masa depan.

Pembelajaran Aktif, Kreatif, Efektif, dan Menyenangkan (PAKEM) yang  disebut Pembelajaran Kontekstual bertujuan menciptakan lingkungan  belajar yang lebih kaya serta mengembangkan keterampilan, pengetahuan, dan sikap yang dibutuhkan untuk kehidupan sehari-hari.

“Creative &  Fun Science ” sebagai penyelenggara pendidikan ekstrakurikuler menawarkan suatu bentuk pembelajaran yang menarik dan berkesan melalui berbagai kegiatan eksperimen serta peragaan interaktif yang dapat dicoba, disentuh dan mainkan. Diharapkan melalui interaksi siswa dengan alat peraga akan dapat menimbulkan minat terhadap ilmu pengetahuan melalui imajinasi, percobaan, dan permainan anak dalam rangka pengembangan kreativitas anak serta mendorong tumbuhnya pemikiran pada diri siswa tentang APA, MENGAPA, BAGAIMANA sebuah konsep digali dan dimanfaatkan untuk kesejahteraan kehidupan manusia.

Belajar melalui kegiatan eksperimen IPA yang menarik dan menyenangkan membuat “Creative &  Fun Science lebih unggul dari penyelenggara pendidikan ekstrakurikuler lainnya.

Penekanan belajar yang didasarkan pada tiga macam proses yang dinamakan : negasi (melalui operasi kognitif anak dapat membatalkan perubahan yang terjadi pada susunan benda yang jumlahnya tetap), resiprokasi (hubungan timbal balik), identifikasi (kemampuan mencirikan suatu benda). Berdasarkan perkembangan kognitif seperti ini, maka dalam pembelajaran IPA di sekolah dasar diperlukan media pembelajaran yang secara kongkret dapat dilihat, diobservasi, diukur, dan dihitung oleh anak. Sehingga siswa-siswi yang mengambil ekstrakuikuler di “Creative &  Fun Science ”  .Kemandirian, kerjasama dan kemampuan berkomunikasi dikembangkan melakukan eksperimen sendiri maupun dalam kelompok.

Dengan konsep belajar yang demikian diharapkan kami dapat memenuhi harapan sekolah sebagai mitra kerja sehingga kami memahami betul kesulitan sekolah dalam sains. Mintalah kami datang, kami senang membantu kebutuhan program Sains anda.

PENGEMBANGAN MODEL PENGUKURAN KINERJA PEGAWAI BERBASIS FINGER PRINT

Abstrak

Kedisiplinan karyawan dalam hal mematuhi jam kerja merupakan salah satu bagian kecil pada proses pembangunan etos kerja, selain kualitas kerja karyawan itu sendiri. Faktor ini dapat diukur dengan akumulasi tingkat kehadiran karyawan per minggu, per bulan, per tahun, dan periode-periode lain yang dibutuhkan. Tingkat kehadiran karyawan dapat dilakukan berdasarkan absensi. Absensi karyawan harus dilakukan secara mudah, akurat, dan tepat. Sehingga mudah dan sederhana di sisi pengguna dan informatif di sisi manajemen atau pengambilan keputusan. (more…)

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KEPEGAWAIAN

Sistem Informasi Manajemen Kepegawaian atau SIMPEG merupakan urat nadi bagi pengembangan sumber daya manusia dalam suatu organisasi modern. SIMPEG di Ditjen PMTK telah dirintis pengengembangannya sejak tahun 2006. Dengan bergulirnya reformasi Birokrasi, pengembangan SIMPEG di Ditjen PMPTK menjadi hal yang krusial untuk mendukung agenda reformasi birokrasi khususnya pada peningkatan manajemen sumber daya manusia. (more…)

KOMUNIKASI EFEKTIF DALAM TIM

Komunikasi dalam TIM adalah hal yang sangat vital dalam organisasi. Komunikasi efektif merupakan langkah menujuk keberhasilan organisasi yang cemerlang.  Komunikasi efektif modal awal untuk membangun kinerja organisasi tinggi.

Keywords : Effective communication

Selengkapnya

MANAJEMEN BERBASIS SEKOLAH

Manajemen berbasis sekolah merupakan bentuk reformasi dalam bidang pendidikan. Berikut informasi lengkap tentang Manajemen Berbasis Sekolah.

MBS

PERGERAKAN MAHASISWA

Tanggal 26 sd. 29 Agustus 2009, Universitas Pendidikan Indonesia punya hajat besar yaitu menyambut mahasiswa baru angkatan tahun 2009. Kegiatan semacam ini merupakan kegiatan rutin setiap tahun, yaitu untuk menerima secara resmi mahasiswa baru yang masuk ke Universitas Pendidikan Indonesia.

Mengingat peristiwa tersebut, serasa dipaksa kembali ingatan kita untuk mengenang dan merenungkan hakekat perjuangan mahasiswa. Bila diperhatikan kegiatan penerimaan mahasiswa merupakan hajat bersama antara pihak Universitas dan Organisasi mahasiswa. Idealnya dua pihak ini sangat terkait satu sama lain. Keterlibatan mahasiswa dalam kegiatan ini merupakan bagian dari kitah perjuangan dan pergerakan mahasiswa. Disinilah uraian ini akan di mulai; Pergerakan Mahasiswa.

PENGAMBILAN KEPUTUSAN

Pengambilan keputusan adalah proses penentuan dan pemilihan alternatif-alternatif dalam pemecahan masalah.

Pengambilan keputusan adalah suatu pendekatan yang sistematis terhadap hakekat suatu masalah dengan pengumpulan fakta-fakta dan data, menentukan alternatif yang matang untuk mengambil suatu tindakan yang tepat. Link

KEPEMIMPINAN DALAM PERUBAHAN

Setiap kalian adalah pemimpin. Setiap pemimpin akan dimintai pertanggung-jawaban atas kepemimpinannya. (HR. Bukhari dan Muslim) Berbagai problematika keseharian bermunculan, justru sebagai konsekuensi dari kehidupan global itu sendiri. Di era globalisasi ini, yang kuat akan mendominasi yang lemah, sehingga tidak ada lagi kompromisasi dalam hal apapun, termasuk dalam dunia kerja, melainkan “harus menerima” budaya yang lebih kuat. Globalisasi merupakan keharusan sejarah. Kita tidak bisa menghindarinya kecuali bagaimana mengendalikannya. Itu pun kalau kita memiliki keberanian. Padahal kita sangat paham bahwa untuk menjadi seorang pemberani, harus memiliki kekuatan dan ketangguhan pribadi. Bila tidak, kita hanya akan menjadi obyek atau bahkan hanya sekedar kuli atau pekerja kasar bagi mereka yang memiliki kekuatan tersebut.

Download